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競賽宗旨

     資訊蓬勃發展,帶動綿延不絕的創意想法,,但創意不等於創業,現在學生普遍缺乏實戰的經驗、知識的廣度、展現的舞台以及創業的資源。      Hackathon是現在大學生們非常流行的創意發想方式,他可以是一個人單刀赴會,也可是一個團隊一起Co-Work,可以是不同團隊互相分享想法,主辦單位將會提供參與者良好的環境、資源、娛樂、美食後續育成計畫,讓參與者們能盡情的腦力激盪。
     iStumate創創黑客松在iStuNet做為強力後盾外,我們召集了多位卸任系學會會長以及尋找各校學會當作協辦,合作舉辦創創黑客松,我們希望透過此競賽讓有創意、喜歡思考、動手實作解決問題這份黑客松精神傳播出去,也能夠與企業合作讓此創意得有更具體的發揮。


競賽目的

     『工業4.0 產業Light Up』『 物聯網生活』為主題的iStuMate創創黑客松係以實際做出解決問題的產品或服務為號召,並透過本活動提供之課程和後續培訓計畫,幫助團隊創造價值,解決當初欲解決之問題。由此亦可建立官、產、學界之良性循環,替台灣經濟及創意注入全新活水。


競賽資訊

競賽資訊:


報名資訊:



知識學堂:

     智慧雲端Intelligent Cloud、Powerbi、Cognitive智能服務、控制板原理、BIM智慧應用、金融科技產業趨勢、談判技巧、簡報力……等

※ 不論有無取得參賽資格皆可免費報名知識學堂。(人數額滿則優先入取先完成報名且取得參賽資格者)


創客工作坊:

     進入決賽隊伍則能獲得針對硬體、軟體、創業、行銷整合的專業課程,時間為期兩天。
內容包含: 控制板實作、行銷企劃呈現、微軟Lab參與、創客分享……等

決賽簡介:

     決賽現場將包含企業攤位、娛樂、食物,並提供各項硬體設備供團隊實體化概念。參賽者可依個人需求攜帶所需設備及相關物品,如筆電、平板及個人睡帶寢具等。


競賽主題

競賽辦法

(一)參加資格

本競賽開放全國大專院在校學生參加 (研究所碩士生亦可),參賽者於競賽報名期間(即日起至106年4月15日)須擁有在學學籍。

參賽者以隊為單位報名,隊之人數限制為2 至 3人(符合資格者),同一人僅能選擇一隊報名。隊分為文組和理組,每隊僅能擇一報名。

參賽者須於晉級決賽時,簽署活動切結書,並同意切結書中內容,違者將取消其參賽資格,如有爭議,將由主辦單位裁定。

如經評審委員會認定,決賽隊伍提交之作品或概念已在其他廠商或教育部相關競賽中獲獎,則該項作品即失去本競賽之資格。

凡晉級決賽之隊伍,全體人員須得全程參與創客工作坊及決賽,若未實際參與,主辦單位得斟酌裁定該隊伍失去決賽資格。


(二)初賽規則

IoT智慧生活 初賽將分為理組(作品製作)及文組(作品推廣):

理組初賽以提出作品概念書為主軸,並由評審委員依各參賽隊伍所上傳之資料進行評選,通過後進入決賽。
其中作品概念書為一不超過10頁之簡報(不含封面封底),且必須切合競賽主題。
作品概念書參考範本(點我下載)

文組初賽以提出行銷策略為主軸,以選定大會指定產品提出行銷企劃案、並實際販售為主要任務,大會將於3/20公布二十種商品及銷售規則。
其中行銷企劃案為一不超過10頁之簡報(不含封面封底),不限格式


報名流程

即日起至3/31(五) 23:00前至報名網站(點我傳送)填寫報名資訊,該隊成員務必都要填寫。

組長將隊伍名稱、選擇文組或理組、組員姓名及寄至網站底部活動信箱(點我傳送),主旨為。『隊伍名_報名信件』

收到專屬繳款資訊,並且繳款。

於4/15(六)前寄送作品概念書/行銷企劃書至網站底部活動信箱(點我傳送),主旨為『隊伍名_作品概念書/行銷企劃書』

完成報名。

(三)決賽規則:

     於7/1、7/2決賽期間邀請業界專家、官學界代表們來參與Hackathon的發想,並給予組別建議及指點,使專案更完整、更實際。Demo時以簡報及作品展示方式進行,評審將依照決賽隊伍當日比賽表現(報告與作品展示),遴選3組獲勝隊伍,分別榮獲本競賽之金、銀、銅獎;另挑選若干組榮獲企業特別獎。

實際進入決賽之隊伍數量,由評審及主辦單位視實際情況調整。

(四)評審準則:

初賽:由評審委員針對送件資料中進行評選,由文組和理組各選出前30名入選作品進入決賽

註:整合完整性可用方塊圖簡單呈現

作品概念書
│理組

評分類別 評分標準
企劃書創意性: 30% 作品是否為先前已有之技術或概念
團隊組成及分工 30% 團隊組成、得獎經驗及如何分工
實用度40% 是否具產業價值

行銷企劃案
│文組

評分類別 評分標準
銷售分數:30% 商品實際銷售營業額(不同商品加權分數不同)
團隊組成及分工:30% 團隊組成、得獎經驗及如何分工
企劃書創意性:40% 行銷企劃書的分析是否具邏輯性、創意性

決賽:評審將依照決賽隊伍當日比賽表現(口頭報告與作品展示),遴選3組獲勝隊伍,分別榮獲本競賽之金、銀、銅獎;另挑選3組企業特別獎。

評分類別 評分標準
創意性:25%(創新概念) 作品之創新概念,凡市面上未曾發表過或改良市場已有成品之創新概念
設計:25% (理念) 構思過程中所確立的主要理念,及作品的內涵和風格特點。
商轉/可行性:25% (量產 可行性) 作品未來之市場性分析、市場目標、可商品化之成本策略與對創造之產業價值等說明。
統合協調:25% (團隊合作 規劃 針對比賽過程中團隊間的溝通協調、意見整合及策略規畫進行評分。

表揚獎勵

初賽「智慧生活組」:
於初賽評選後,有進入決賽的組別將可免費參與為期15小時創客工作坊。

獎項 獎勵
入決賽組別 團體組員每人15小時教育訓練課程(市價約30,000元)

決賽「智慧生活組」:

獎項 獎金NT$ 獎勵
金獎(1名) 50,000元+獎狀+獎盃乙座 後續育成訓練課程。(市價約30,000元)
銀獎(1名) 30,000元+獎狀+獎盃乙座 後續育成訓練課程。(市價約30,000元)
銅獎(1名) 10,000元+獎狀+獎盃乙座 後續育成訓練課程。(市價約30,000元)
企業特別獎
(3名)
獎狀+獎盃乙座 後續育成訓練課程。(市價約30,000元)

後續育成訓練課程:

育成方針 培訓內容
設計思考工作坊 創意思考與解方經濟、商業九宮格模式、支援前線運作模擬
財會規劃 現金流管理、股權設計、投資關係人建立、天使/私募創投在想甚麼?
跨界生意 TED簡報模式、群眾募資籌備方案、私董會運作模擬

注:依所得稅法第十四條、第八十八條及各類所得扣繳率標準之規定,納稅義務人如為中華民國境內居住之個人,凡參加各種競技比賽及各種機會中獎所獲得之獎金或給與,其價值超過NT 20,000以上者,須負擔中獎所得之10%,以作為機會中獎所得稅;非中華民國境內居住之個人(即在中華民國境內居住未達183天之本國人及外國人),須負擔中獎所得之20%,以作為機會中獎所得稅。
範例:若得獎者獲獎金額為NT$ 50,000,則得獎者所實領之金額為扣除10%所得稅後之金額,即NT$ 45,000

注意事項

參賽作品若經檢舉為他人代勞或涉及任何違反本競賽規定之行為,經查證屬實或有具體事實者,主辦單位有權取消該隊伍參賽資格。如該項作品已獲得本競賽獎項,主辦單位有權追回原授予之榮譽及獎勵。
參賽作品若經檢舉或告發其涉及著作權、專利權或任何法律規範之權利,參賽隊伍將自行負擔相關責任。侵權行為一旦經法院判決屬實,主辦單位將取消該隊伍之參賽資格。如該項作品已獲得本競賽獎項,主辦單位有權追回原授予之榮譽及獎勵。
參賽作品之智慧財產權(含著作權、商標權、專利權、工業設計、積體電路布局(IC)、鄰接權…等相關權利)歸屬該參賽隊伍所有,然主辦單位享有以原著作者名義發表該項作品之權利。此外,參賽隊伍須全程參與主辦單位舉行之學術及推廣教育活動。
凡有關競賽評選及審查範圍,參加隊伍須尊重本競賽之評選委員會決議結果,若無法提出具體證明作為複查依據,則不得提出異議。
活動辦法如有未盡事宜,主辦單位得隨時修正,相關訊息將於活動官方網站公告,不另行通知。

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